Interview mit Al
Lowe
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Beruf :
Spieledesigner frühere Projekte: Leisure Suit Larry,
Freddy Pharkas
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Al Lowe ist der Erschaffer von Leisure Suit Larry,
Freddy Pharkas und ein paar anderen Adventures.
Er abeitete bei Sierra bis ihm 1998 während
der Arbeiten an Leisure Suit Larry 8 gekündigt
wurde. Wie in der Branche üblich, in gegenseitigem
Einvernehmen. LSL 8 (eigentlich LSL 7, weil
Teil 4 nie erschienen ist) kam über den Arbeitstitel
'Lust in Space' und einen 3D-Prototypen nie
hinaus. Heute lebt
Al mit Frau und Kindern in der Nähe von Seattle,
macht Musik, betreibt eine Website (http://www.allowe.com/)
und schreibt ein Buch.
A-T: Das erste
Adventure, das ich gespielt habe, war "Leisure Suit Larry 1".
Mein Vater hatte es von der Arbeit mit nach Hause gebracht.
Wirst du mich jetzt verklagen?
Al: Nur,
wenn du dir die Spiele nicht inzwischen gekauft
hast.
A-T:
Heute besitze ich
alle Spiele von dir im Original.
Al: Gut gerettet.
A-T:
Mal ehrlich, du hast den Kopierschutz mehrerer Larry Spiele
und mehrerer alter Sierra Spiele auf deiner Website zum
Download angeboten. Was denkst du über
Softwarepiraterie?
Al: Ich denke, es ist was
es ist: Diebstahl. Viele andere und ich haben tausende von
Stunden in der Hoffnung, ein bisschen Geld von den Leuten zu
bekommen, gearbeitet. Warum denkst du, du müsstest für
Unterhaltung nicht bezahlen? Man zahlt für Essen, Bier (und,
wie ich dich kenne, für Sex! (grinst)). Warum sollte man
Unterhaltungssoftware also geschenkt bekommen. Aus
Nächstenliebe?
A-T: Meine ersten englischen Wörter waren "open
door" (wirklich!). Wie kann ich dir nur
danken?
Al: Indem du mir die Tür aufmachst!
Schnell! (Ich muss mal.)
A-T: Viele Leute sagen, die Larry-Spiele seien nicht
mehr als eine Sammlung schlechter Peniswitze, zusammengehalten
durch eine triviale Story, die von einem Verrückten
geschrieben wurde, der immer noch in der Pubertät ist und nie
Sex hatte. Das ist deine Chance ihnen zu sagen, welch
tiefenpsychologische Raffinesse in deinen Spielen liegt und
was für ein netter Kerl du bist.
Al:
Eigentlich ist diese Beschreibung richtig, mit Ausnahme des
Sexteils. Tatsächlich bin ich schon über ein drittel
Jahrhundert glücklich mit einer wirklich liebenswerten Frau
verheiratet. Wir haben zwei erwachsene Kinder. Ich zahle meine
Rechnungen und halte mein Wort. Ich versuche, mehr zu geben als zu nehmen, obwohl ich
natürlich auch das Nehmen genieße.
A-T: Ich habe neulich gelesen, dass viele Frauen
deine Spiele spielen. Kannst du mir den Grund dafür
erklären?
Al: Sicher. Sie haben sich alle
schon mit einem Trottel wie Larry getroffen. Und obwohl meine
Spiele frauenfeindlich zu sein scheinen, sind die Frauen Larry
immer überlegen.
A-T: Gehen wir 20 Jahre in die Vergangenheit. Wie
bist du auf Larry gekommen? Hat Sierra dich darum gebeten,
jemanden in einem weißen Anzug zu erfinden, der Probleme damit
hat, ein Date zu finden, oder war das Ganze allein deine Idee?
Al: Natürlich nicht. Sie hatten ein Spiel,
das Softporn hieß. Es war das einzige Spiel komplett ohne
Grafiken, das Sierra je veröffentlicht hat. Ken Williams bat
mich um eine Fortsetzung, aber als ich es spielte musste ich
ihm sagen, dass das Spiel zu altmodisch war. Der einzig Weg
für eine Fortsetzung wäre gewesen, Softporn auf die Schippe zu
nehmen. Ken war einverstanden und ich machte es. Larry war
geboren.
A-T: Inwiefern sind die Larry Spiele
autobiographisch? Und gibs ruhig zu!
Al:
Nachdem ich einige Spiele gemacht hatte, wurde mir klar dass
ich in den Spielen bin, aber nicht als Larry, sondern als
Erzähler. Ich bin der große Allwissende, der Larry fertig
macht, wenn er einen Fehler macht.
A-T: Wie oft bist zu gefragt worden, warum es kein
Larry 4 gibt? Bedauerst du jetzt, es übersprungen zu haben?
Al: Das ist vollständig auf meiner Website
beschrieben und ich empfehle euren Lesern,
es sich mal anzusehen. Besser als wenn ich
es hier in gekürzter Fassung erzähle.. http://www.allowe.com/L-4.htm
A-T: Hast du noch Kontakt mit älteren Sierra
Veteranen wie den Williams, den Coles und den beiden Typen von
Andromeda.
Al: Natürlich! Heute werde ich
mit Ken & Roberta zu Abend essen!
A-T: Lass uns über LucasArts sprechen. Magst du
ihre Adventures?
Al: Ja. Die Monkey Island
Reihe gehört zu meinen Lieblingen. Aber inzwischen stimmt
meine Vorstellung von Adventures nicht mehr mit dem überein,
was sie Adventure nennen!
A-T: Was hast du gedacht, als du
von der LA Philosophie gehört hast, nach der der
Hauptcharakter in Adventures nicht sterben können soll und
Sierras Text Parser durch ein Verbeninterface ersetzt werden
sollte. Hattest du
Gespräche mit einigen der großen LA Designer über diese
Eigenschaften. Hast du sie überhaupt getroffen?
Al: Obwohl ich einige der bekannten LA
Designer getroffen habe, hatte ich nie tiefgehende Gespräche
mit ihnen, obwohl ich das bedaure.
A-T: Was denkst du über die mehr oder weniger
aktuellen Adventures wie Simon 3D, Monkey 4, Grim, The longest
Journey? Hast du sie gespielt?
Al: Ja, sie
waren großartig!
A-T: Kannst du uns irgendetwas Neues über die
Sierra Gerüchte sagen, alte Klassiker
wiederzuverwenden?
Al: Nein. Ich kann etwas über das Treffen
mit Sierras Präsident, Mike Ryder, sagen.
Die komplette Geschichte befindet sich hier: http://www.allowe.com/L-death.htm
A-T: Was würdest du sagen, wenn Sierra an deine
Tür klopfen und dich fragen würde, ob du ein neues Larry Spiel
machen willst?
Al: Ich würde sagen"Warum
habt ihr so lange gewartet!"
A-T: Bist du schon mal in Deutschland gewesen.
Wenn ja, hat es dir gefallen?
Al: Ja, schon
öfters. Es war sehr schön. Ich denke, es ist mein
Lieblingsland und ich hoffe, dass ich bald wieder mal
hinkomme.
A-T:
Weißt du, wie gut
sich deine Spiele in Europa und speziell in Deutschland
verkauft haben?
Al: Ja, aus irgendeinem
Grund haben die Deutschen Larry wirklich in ihr Herz
geschlossen.
A-T: Du bist der Autor eines täglich erscheinenden
Witzenewsletters. Warum machst du das? Macht es dir wirklich
Spaß oder ist es nur eine Werbekampagne für dein bald
erscheinendes Witzebuch?
Al: Ich habe schon immer gerne Witze erzählt.
Ich habe 1985 begonnen, sie zu sammeln. Als
ich 1986 online gegangen bin, fingen alle
an, mir Witze zu mailen. Ich habe mir ungefähr
einen von zwanzig aufgehoben. Inzwischen habe
ich hunderte. Also sende ich jeden Morgen
zwei Witze an über 2000 Leute. Ich hoffe eure
Leser werden sich auch registrieren. Sendet
einfach eine leere eMail an CyberJoke3000-subscribe@yahooGroups.com
und wenn ihr nähere Informationen wollt, geht
einfach auf http://www.allowe.com/Humor/cj-main.htm
Und sollte ich "You've Got Laughs! Al Lowe's Big Book of
Internet Humor" jemals fertig schreiben verspreche ich, dass
CyberJoke 3000™ Mitglieder es als erstes erfahren
werden.
A-T:
Erzähl einen Witz!
Oder erzähl uns, wann und wo dein Witzbuch erscheinen wird.
Oder mach beides!
Al: Ich werde was besseres
machen! Ich werde euch über 1450 Witze erzählen. Geht auf http://groups.yahoo.com/group/cyberjoke3000/messages
und lacht euch krank! Oh, und meldet euch bei CyberJoke 3000™
an, während ihr drüber nachdenkt.
A-T: Welche Frage willst du in einem Interview nie
mehr hören?
Al: "Was ist mit Larry 4?"
A-T:
Was willst du unseren
Lesern sagen, was ich nicht gefragt
habe?
Al: Ich würde ihnen gerne sagen, wie
ich die Unterstützung, die ich all die Jahre bekommen habe,
schätze. Ob durch den Kauf meiner Spiele, das Schreiben von
Mails, den Besuch meiner Homepage, das Benutzen meines Forums
oder durch das Unterschreiben einer meiner vielen Petitionen,
die Larry retten sollten. Ich weiß, es klingt unglaublich,
aber obwohl ich wusste dass sich meine Spiele millionenfach
verkauft haben, war ich überrascht, als Leute mir erzählten,
wie sie es genossen sie zu spielen. Es war so, dass wir bei
Sierra die Spiele produzierten, die wir auch spielen wollten.
Es ist immer noch erfreulich zu wissen, dass so viele andere
es auch mochten, sie zu spielen!
A-T: Danke
für das Interview.
Das Interview wurde geführt von Hans Frank - ins
Deutsche übersetzt von Jan, LGH und Hans
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